初めてモンスターハンターに触れたのは 2018 年で、それは「ワールド」が Steam に登場した後でしたので、「薬を飲んでポーズをとる」「狩猟の準備をする砥石」「画面いっぱいのモザイク」の時代は経験していませんでした。「ワールド」は私にとってただの爽快なアクション RPG ゲームです。それ以外に特にないです。
最初はできるだけ一人で狩りをするようにしていました。かつてバゼルギウスと一日中戦い、ついに疲れ果てた時に倒しました。その達成感は言葉にできないほどでした。しかし後になると、一人で狩りをするのはあまりにも苦痛でしたので、他のプレイヤーを頻繁に呼びました。私自身は攻撃パターンを観察し、回避に注意するだけでした。
このパターンをずっと守りながら「アイスボーン」までプレイしましたが、後でノートパソコンの性能が低すぎるため、しばらく中断しました。Nintendo Switch を買った後、「ライズ」の発売を聞いて、発売初日に急いでゲームに入りました。性能の問題を心配する必要がなくなった後、狩猟の魂が再び燃え上がりましたが、依然として仲間に頼り切っていました。少し大きなモンスターになると、チームを組まずには行けませんでした。しかし、「ライズ」の時代になり、ナルハタタヒメを倒した後、「天衣無縫」という超モデルスキルを手に入れたので、一人で狩りをすることを試みました。しかし、驚いたことに、イベントクエストのジャンケンソウさえも倒せなかったので、怒ってコントローラーを投げ、自分の無力さを嘲笑しました。
このゲームが私を引き付けた点を振り返ってみると、刀が肉に刺さる爽快感、身をかわすスリルがありました。しかし、それは私からは遠い存在のようです。以前は自分が日々練習する姿を想像していましたが、実際にはそんなことはありませんでした。怠惰なプレイヤー、合格できないハンターです。
幸いにも、これはゲームであり、人生ではありません。